什麼是 ADL、獵人為何愛它
ADL 即Auto Double Strafe——單體遠程玩法,獵人 spam Double Strafe(常簡稱 DS)並在自動攻擊間穿插,smooth 高 sustained DPS。有別於 Trapper 靠地面技能或 Falconer 需寵投資,ADL 只要 straightforward 弓、Agi/Dex stat 與攻擊速度。適合問如何不組隊安全 farm?的獵人。
ADL 在單隻 durable 怪的開放地圖 shine:繞圈 kiting、不站樁,讓 ASPD 做事。在 ultra-dense pack 弱於法師 AoE,但 gear 穩定後更 SP-efficient 且更安全。respec 前請在弓箭手/獵人配點比較替代方案。
如何分配能力
早期(1–40):先 pump 靈巧 hit 與傷害直至 rarely miss; sprinkle 敏捷 flee 與 early ASPD。中期(40–70):轉向平衡 Dex/Agi——二轉前 typical 70+ Dex、50+ Agi,依 gear 調。晚期:用ASPD 計算器微調 ASPD breakpoint;勿 over-invest 幸運除非 hybrid crit gear。
體質保持 minimal——被打表示 kiting 失敗。先修走位再加 Vit。智力 irrelevant。早期 job 任務 cheap reset;二轉後請 five-level batch 規劃而非 one-point guess。
技能優先順序
必先 max:Double Strafe——整個 identity。弓系被動:Owl's Eye、Vulture's Eye 與依 client 名的 Dex 被動。Utility:Improve Concentration 長 farm 的 DEX buff uptime。Trap:MVP 混戰 add spawn 時 basic trap 一點 emergency 控場。
勿 spread 點到 Falcon 或 Trapper 線除非 commit respec。Hybrid 稀釋 ADL 簡潔。組隊 MVP 若 static 要 AoE 清 add 才帶 Arrow Shower 或元素箭——boss tip 見MVP 狩獵優先順序。
裝備與精煉路線
ADL 戰鬥玩法
單刷 loop:拉一隻、後退 facing、Double Strafe CD 好就按、cast 間 auto。繞障 break 遠程怪 LOS。SP:SP 低時降級 pure auto 等藥回——調 map 難度使這 rarely 發生。
MVP:最大弓距離,讓騎士 Provoke,shield phase 單體 DPS。勿 face-tank 地面 AoE——免費翅膀解鎖助 reposition。PvP:skirmish viable 但 burst 近战 outclass;勿以 PvP 驅動 build。